Видеошоу при участии обществаОбщество «Знание» × ВСЁ ЯСНО!
Сезон 2026 · liveпартнёр общества «Знание»

Интеллектуальная психологическая игра · видеошоу

ВСЁ
ЯСНО!

За 2 минуты силой пяти игроков — найти эмоцию, которая управляет ситуацией, и способ её обезвредить.

2 мин
на раунд
5
игроков в команде
4
эмоции в основе
2025
первый сезон
Команда решает ситуацию на сцене игры ВСЁ ЯСНО!
Первый сезонТеатр им. Ермоловой · осень 2025
Первая игра на различительную способность к эмоциямСтуденты МГТУ им. БауманаРезиденты технопарка МГУКоманды компанийГейм-дизайн — Виктория КопецкаяМетод саногенного мышленияПреподаватели и психологи · «Орлёнок», ТуапсеТеатр им. Ермоловой · 2025Первая игра на различительную способность к эмоциямСтуденты МГТУ им. БауманаРезиденты технопарка МГУКоманды компанийГейм-дизайн — Виктория КопецкаяМетод саногенного мышленияПреподаватели и психологи · «Орлёнок», ТуапсеТеатр им. Ермоловой · 2025

Что это вообще такое

Не викторина. Не тренинг. Игра на различение эмоций.

не угадывание фактов на скорость
не публичная терапия и не исповедь
тренировка видеть механизм за реакцией

Игроку дают ситуацию-тупик — обычную сцену из жизни, в которой непонятно, что чувствовать и как поступить.

Команда из пяти человек за две минуты должна сделать то, что в жизни мы делаем годами: отделить эмоцию, которая на самом деле управляет происходящим, от той, что лежит на поверхности.

А затем — назвать способ её обезвредить. Не подавить, не «просто отпустить», а увидеть, на чём она держится. Это и есть навык, который тренирует саногенное мышление — только здесь он становится азартным, быстрым и видимым залу.

Как устроен раунд

Четыре шага. Две минуты. Один механизм.

Внешне — динамичное шоу. Внутри — строгая последовательность, по которой работает метод.

01

Ситуация-тупик

Ведущая даёт сцену, которая ставит зрителя в тупик: вроде всё понятно, а что чувствовать — нет.

0:00
02

Пятеро на разборе

Команда из пяти игроков думает вслух — версии сталкиваются, поверхностное отсеивается.

0:30
03

Обратный отсчёт

Две минуты на таймере. Время — часть давления: именно в нём всплывает автоматическая реакция.

2:00
04

Управляющая эмоция + способ

Команда называет эмоцию, которая держит ситуацию, и способ её обезвредить. Зал проверяет себя.

ответ

Сыграй сам

Демо-раунд: одна ситуация — одна эмоция

Прочитай сцену и выбери эмоцию, которая на самом деле управляет ею. В игре это делает команда вслух — здесь попробуй в одиночку.

Раунд 1 · ситуация-тупик
2:00

Подруга не ответила на сообщение полдня. Ты уже решил, что она обиделась на тебя.

Какая эмоция управляет этой ситуацией?

Обида

На поверхности — тревога. Но управляет ситуацией обида: ты обиделся первым, заранее, чтобы не обидели тебя. Молчание ещё ничего не значит — а реакция уже запущена.

Способ обезвредить: Проверь факт, а не свою достройку. Пауза — это пауза, а не послание.
ситуация 1 из 4

Это демонстрация механики, а не диагностика. Настоящая «карта реакций» строится по 160 утверждениям в проекте «Чувство Покоя».

Сцена сезона 2025 игры ВСЁ ЯСНО!
Сезон 2025 · репортаж со сцены

Первый сезон

Осенью 2025-го игру впервые сыграли вживую.

Первая публичная репетиция прошла в Театре им. Ермоловой. Работа над игрой шла с апреля 2021 года — и за один сезон в неё сыграли очень разные команды.

01Студенты МГТУ им. Баумана — инженеры, привыкшие к точным ответам, на эмоциях буксовали азартнее всех.
02Резиденты технопарка МГУ — стартап-команды, для которых «прочитать» эмоцию партнёра дороже любой механики.
03Команды компаний — корпоративный формат, где раунд становится разговором коллег о том, что обычно молчат.
Гейм-дизайнер игры — Виктория Копецкая, младшая дочь Александры Копецкой.
Александра Копецкая
Автор метода · Александра Копецкая

Правила игры

Как судит эксперт и из чего состоит партия

  1. ВыборИгроки выбирают задание на экране и за 2 минуты команда обсуждает ответ, потом капитан оглашает финальное решение.
  2. СудействоЭксперт/судья принимает или не принимает ответ, объясняя почему.
  3. РаундыВсего 9 основных раундов. Плюс особый бонусный.
  4. Стресс-тестСпециальный раунд, где соперника себе выбирает эксперт. Игрок должен решить десять заданий по 10 секунд каждое.

Глоссарий метода

Термины, которыми оперирует игра

Те же определения, на которые опирается Глеб в проекте «Чувство покоя» — канонические, без пересказа.

это несоответствие моих ожиданий реальному поведению другого человека.

это несоответствие моего поведения ожиданиям других людей ко мне.

это несоответствие моего поведения моим представлениям о себе.

это предвидение неприятных переживаний.

это желание причинить ущерб или разрушить объект раздражения.

это образ результата.

это чувство, ради достижения которого совершается поведение.

это последовательность образов действий, направленных на его удовлетворение с предвосхищением удовольствия.

желание, основанное на идее.

это такое движение или действие, которое имеет цель, план и управление.

Ориентировка ⇨ Цель ⇨ Планирование ⇨ Решение ⇨ Действие ⇨ Обратная связь.

это способность сознания управлять динамикой своих состояний.

порождает болезнь и неблагополучие, построено по принципу подавления своих чувств, не может обеспечить соответствие реакции смыслу и времени происходящего.

восстанавливает здоровье и повышает благополучие, построено по принципу соответствия эмоции времени и смыслу происходящего, и принципу ненасилия к чувствам.

это выбор из возможных программ поведения

это умственная операция, выполняющая отбор. Делает доступным один объект и недоступным всё остальное.

Куда привести игру

Три формата — одна механика

Игру можно сыграть открыто, привести в компанию или собрать студенческую лигу. Меняется зал — раунд остаётся.

Открытая игра

для зрителей · вечер

Публичный вечер, где любой может выйти в команду или проверить себя из зала. Формат премьеры в Ермоловой.

ближайшая дата — по записи

Корпоративный формат

для команд · тимбилдинг

Раунд превращается в безопасный разговор коллег о реакциях, которые обычно остаются за кадром. Без оценок и HR-протокола.

от 2 команд по 5 человек

Студенческая лига

для вузов · поток

Формат для факультетов и технопарков: турнир между командами, где побеждает не эрудиция, а различительная способность к эмоциям.

Бауман · технопарк МГУ — уже играли

На чём всё держится

«Эмоции — это привычки. А привычки можно перестроить, если тренироваться. Игра делает эту тренировку быстрой, азартной и видимой.»

Метод саногенного мышления · Александра Копецкая

«ВСЁ ЯСНО!» выросла из проекта «Чувство покоя» — методологии, которую Александра развивает почти 30 лет. В кабинете это занимает курс; на сцене — две минуты. Благодаря игре саногенное мышление изучает всё больше людей.

Хочешь сыграть — или привести игру к себе?

Напиши, и мы подберём формат: открытый вечер, корпоративный раунд или студенческий турнир. Демо-раунд выше — это только разминка.

Записаться на игру
+7 (968) 990-08-80
Открытый вечер, компания или вуз — обсудим формат.
Записаться Сначала сыграть демо-раунд
1 / 0